奥拉星手游1YY——天命王
大道至臻·天命王
(相关资料图)
主王
千金散尽:PP20,威力150
攻击敌方全体,出手前未受到伤害则本回合〔大象无形〕所造成的固伤与上限提升100%;吸取敌方全体属性各〔敌方全体能量总数/2〕级,向上取整。对BOSS时,若自身上回合造成的总伤害>单个目标最大体力值30%,则出手前清除敌方属性等级并将清除的属性等级均分给我方全体。触发后冷却三回合,冷却期间使用该技能伤害提升60%;连击1次50%威力的〔命格回收〕,但不触发回复提升与额外效果。
命格回收:PP20,威力150
攻击敌方全体,出手前未受攻击则本回合自身回复效果提升100%;吸取命中目标10%伤害与抗性3回合,可叠加。对BOSS时,额外吸取命中目标10%基础数值3回合,可叠加。触发后冷却三回合。冷却期间使用则该技能伤害提升50%;攻击时,本技能所造成的总伤害>单个目标最大体力值30%,则本回合该目标获得的非特殊增益效果转移至自身上;连击1次50%威力的〔千金散尽〕,但不触发固伤提升与额外效果。
封印:PP8,威力130
封印目标单体,先发。令目标3回合内无法造成非直接伤害;本回合,受到攻击对攻击者反击一次单体的〔千金散尽〕或〔命格回收〕但不可触发连击,单回合内至多反击四次;回合末吸取敌方全场未攻击自身的单位1能量。对BOSS时,若未吸取到能量则缩短〔千金散尽〕与〔命格回收〕对BOSS效果1回合;下回合若自身使用〔命运终结〕则保护自身属性且当回合削弱敌方全体最终伤害40%
〔被动〕大象无形:每回合末记录本回合全场造成的总伤害,每次攻击附带〔记录值40%+300〕点固伤。上限为命中目标25%已损失体力值。若命中目标受王系克制则对其的固伤与上限提升100%;每造成一段固伤则回复自身4%最大体力值,溢出回复等额转换为护盾,上限为自身最大体力值100%;自身获得异常状态或受到总和<削弱4级总属性的效果时,令敌方全体下回合获得魔防脆弱一回合且当回合每受到2次攻击则延长魔防脆弱1回合。敌方拥有魔防脆弱时,其总属性每变动2级则削弱速度基础值1点直至魔防脆弱结束。攻击速度<自身的目标时必定暴击且提升自身伤害与暴击效果80%
命运终结:LV7威力300
终结敌方全体,出手后斩杀体力<10%的敌方单位,对BOSS改为出手前削弱抗性20%一回合;触发〔千金散尽〕与〔命格回收〕的提升固伤和回复效果;50%连击一次本技能,若自身上回合造成的总伤害>单个目标30%最大体力值则概率翻倍;每次攻击触发的固伤都会吸取目标任意属性一级。
LV6效果:每次使用提升自身各技能基础威力50点,上限提升至原威力200%
专属特性
天灵重置:攻击非微弱目标时,若目标当前体力为自身的倍,则自身魔攻基础值视为当前的两倍;每两次使用必杀使自身下回合免疫一次攻击。护盾存在时,自身的异常效果无法触发但依旧存在;攻击时,提升自身魔法穿透〔自身双攻等级*16〕点。受击时,提升自身双抗〔自身双防等级*16〕点;连击的〔千金散尽〕或〔命格回收〕威力提升至100%
地狱使者:王系技能伤害提升60%,提升自身双抗与魔法穿透70点。单回合内每有一单位损失体力值>20%,则下回合额外提升70点;每次使用封印则实时记录目标当前最低项属性等级,目标每次攻击或受击概率削弱记录项属性一级。当损失体力值累计=目标最大体力值20%时不再记录,回合末对目标造成〔目标20%体力值〕点王系伤害后重置其全属性等级与记录值一致;〔命运终结〕获得强化:本回合敌方全场无法提升属性等级。出手后令命中目标下次获得能量后扣除1能量,不可叠加。
已经体会到为什么手游技能组对比页游算是全新或只要主要机制了。感觉天命写来写去都不怎么好延伸
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